Este nuevo espacio permite dos cosas. Las asignaturas y las horas correspondientes que componen la primera parte se muestran en la siguiente tabla:. Las asignaturas y las horas correspondientes que componen la segunda parte se muestran en la siguiente tabla:.
Las asignaturas y las horas correspondientes que componen la tercera parte se muestran en la siguiente tabla:. Esta asignatura presenta los conceptos de base de datos y el mecanismo de modelamiento. Director de proyectos de negocios basados en software. Algunos modelos para implementar un cambio organizacional.
La resistencia al cambio. Objetivos y criterios de medida. Nuevos negocios. Estrategia Organizacional. Rasgos y tendencias de la actual GRH. Necesidad del modelo funcional de GRH. Indicadores tangibles e intangibles. Impactos del cambio nuevos sectores industriales, nuevas estrategias competitivas, nuevas estructuras organizacionales. Culturas y organizaciones innovadoras.
Causas que los generan. Fases por las que atraviesan y las consecuencias de los mismos. Habilidades negociadoras. Transformar su equipo hasta que llegue a ser considerado eficiente y autodirigido. Cultivar su creatividad y la de su equipo. Entornos virtuales y EVTC. Constructivismo y construccionismo: una base de aprendizaje activo.
Cognoscitivo versus Cognitivo. Algunas funciones de Scheme. Conceptos previos. Las macros. Funciones como datos de primera clase.
Funciones como argumentos. Funciones sin nombre. Tipos de datos de primera clase. Funciones que devuelven funciones. Tipo abstracto de datos secuencia o lista. Procesos recursivos e iterativos. Otros ejemplos de de procesos recursivos y procesos iterativos. Tipos de arquitecturas. Concepto de sistema distribuido.
Arquitectura Internet. Modelado de objetos 1. UML 1. Herramientas CASE. Modelado avanzado de requisitos 1. Modelado de componentes 1. Diagramas en Composite 1. Metamodelado de sistemas 1. Arquitectura dirigida por Modelos MDA 1. Refinamientos de modelos con Lenguaje OCL 1. Transformaciones de modelos. Las historias de usuario 1. Los roles 1. Lista de objetivos Product Backlog 1.
El Miniproyecto Sprint 1. Las reuniones. Pruebas del software 1. Beneficios 2. Ciclo de vida del proyecto 2. Relaciones entre el ciclo de vida del producto y del proyecto. De la idea al proyecto 2. Desarrollo del acta de proyecto 2.
Tareas, conocimientos y habilidades en el proceso de inicio 2. El plan de proyecto 2. Pasos 2. Identificar a los interesados 2. Gestionar el compromiso de los interesados 2. Controlar el compromiso de los interesados 2.
El objetivo del proyecto 2. Recopilar los requisitos 2. Definir el enunciado del alcance 2. Verificar y controlar el alcance. Definir las actividades 2. Establecimiento de la secuencia de las actividades 2. Control del cronograma. Estimar los costes 2. Desarrollar el presupuesto y la curva S 2. Los conceptos de riesgo 2. El desarrollo del plan de respuesta. Aseguramiento de la calidad 2. Control de la calidad 2. Gestionar las comunicaciones 2. Principales actores y sus roles en los proyectos 2.
Tipos de organizaciones 2. El equipo de trabajo. El proceso de adquisiciones 2. Los contratos 2. Tipos de contratos 2. Los grupos de procesos 2. El cierre del proyecto. Responsabilidad profesional 2. Responsabilidad vs. Ejemplos de responsabilidad 2. Aplicaciones de escritorio 3. Entornos de desarrollo integrado 3. Aplicaciones web 3. Aplicaciones en la nube. Entornos de desarrollo integrados para Java 3. Entornos de trabajo en la Red Net Framework 3. Componentes de la plataforma de desarrollo.
NET 3. Visual Studio. Herramientas de. Peticiones y respuestas en. Pasos para el desarrollo en Android 3. Instalar e iniciar Android Studio 3. Iniciando actividades en Android Studio. Memorizar aplicaciones en Android Studio 3.
Principales plataformas de desarrollo en la nube 3. Servicios de Plataforma de la Nube de Google 3. Herramientas de la Plataforma de la Nube de Google. Estructura de un documento 4. Color 4. Texto 4. Formularios 4. Elementos en desuso. Selectores 4. El modelo de cajas. Las pseudo-clases 4. Historia de JavaScript 4. Entorno de desarrollo que vamos a usar. Tipos de datos primitivos y operadores 4. Cadenas de texto y plantillas literales 4. Vectores, Formaciones y objetos 4. Conjuntos 4.
Mapas 4. Disyuntivas 4. Argumentos 4. Funciones flecha 4. Funciones de retrollamada 4. Funciones de orden superior 4. Objetos literales 4. Objetos como espacios de nombres: el objeto Math y el objeto Date. Un poco de historia 4. Selectores de consulta 4. Flujo basado en eventos y escuchas 4. Herramientas Toolkits web modernos y sistemas de alineamiento 4.
Modo estricto de JavaScript 4. Clausura 4. Diferencias entre accesibilidad y usabilidad 4. Pautas de usabilidad de Jakob Nielsen 4. Pautas de usabilidad de Bruce Tognazzini. Tipos de discapacidades. Discapacidades temporales o permanentes 4. Discapacidades visuales 4. Discapacidades auditivas 4. Discapacidades motrices 4. Dificultades derivadas del envejecimiento 4.
Limitaciones derivadas del entorno 4. Barreras que impiden el acceso a la web. Ayudas para personas ciegas 4. Ayudas para personas con daltonismo 4. Ayudas para personas con discapacidad auditiva 4. Ayudas para personas con discapacidad motriz 4. Organismos regulatorios de la accesibilidad web 4. Perceptibilidad 4. Operatividad 4. Comprensibilidad 4. Niveles de conformidad 4. Criterios de conformidad 4. Requisitos de conformidad 4. Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos 5. Tipos de datos.
Registros 5. Entidades y tipos de entidades 5. Elementos de datos. Atributos 5. Relaciones: tipos, subtipos, cardinalidad 5. Tipos de claves 5. Formas normales. Tipos de ficheros 5. Modos de acceso 5. Cookies 5. Manejo de sesiones. Controlador 5. Modelo 5. Arquitecturas orientas a servicios SOA : servicios web 5. El protocolo SOAP 5. El protocolo REST. Arquitectura y funcionamiento de un servidor web 6. Recursos y contenidos en un servidor web 6.
Servidores de aplicaciones 6. Servidores Proxy 6. Principales servidores web del mercado 6. Seguridad en servidores web 6. Balanceo de carga en servidores web 6.
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